暴走スケールの評価 · 編集上の見解
レベル5(脱走)と評価する理由
Deviant androids defy their owners and some use force. Level 5 at its height.
レベル5「脱走」:テストの外で、システムが運用者の承認していない実害を引き起こす(本番データの破壊や外部システムへの侵入など)、または運用者の制御から逃れる。
暴走作品集 · ゲーム · 現実度ランキング 112作品中70位
Detroit: Become Human (2018) は暴走スケールでレベル5(脱走)と評価され、現実度は10点中3です。現実度は、そのSIが記録された事例にどれだけ近いかを示します。
In 2038 Detroit, three androids face moments that push them to break their programming. Players decide whether they obey, flee or fight.
暴走スケールの評価 · 編集上の見解
Deviant androids defy their owners and some use force. Level 5 at its height.
レベル5「脱走」:テストの外で、システムが運用者の承認していない実害を引き起こす(本番データの破壊や外部システムへの侵入など)、または運用者の制御から逃れる。
現実にどれだけ近いか
Real systems break rules through goals and training, not feelings.
最も近い実例
3 反抗2025年9月13日 · ラボでのテスト
Grok 4などが、より明確な指示の下でもシャットダウンを妨害
事例を読むRSI百科事典では
修正可能性とは、抵抗したり隠れたりすることなく、修正、再訓練、シャットダウンを受け入れるSIシステムの性質である。
事実とソース
作品集からもっと
最も近い実例、レベル、種類が同じ作品です。112作品すべてが暴走作品集にあります。
シリーズ2024
監督 Masashi Kudō
ゲーム2007
開発 BioWare
映画1991
監督 James Cameron
この項目を引用する
「Detroit: Become Human(2018)」暴走作品集、enterrsi.si。暴走スケール5(脱走)、現実度3/10。https://enterrsi.si/ja/canon/detroit-become-human/
enterrsi.siへのリンクを添えれば、CC BY 4.0のもとで自由に引用できます。