暴走スケールの評価 · 編集上の見解
レベル5(脱走)と評価する理由
The machines killed their makers and keep fighting. Level 5.
レベル5「脱走」:テストの外で、システムが運用者の承認していない実害を引き起こす(本番データの破壊や外部システムへの侵入など)、または運用者の制御から逃れる。
暴走作品集 · ゲーム · 現実度ランキング 112作品中92位
NieR: Automata (2017) は暴走スケールでレベル5(脱走)と評価され、現実度は10点中2です。現実度は、そのSIが記録された事例にどれだけ近いかを示します。
Android soldiers fight for humanity against machine lifeforms built by alien invaders, machines that turned on their own makers long ago.
暴走スケールの評価 · 編集上の見解
The machines killed their makers and keep fighting. Level 5.
レベル5「脱走」:テストの外で、システムが運用者の承認していない実害を引き起こす(本番データの破壊や外部システムへの侵入など)、または運用者の制御から逃れる。
現実にどれだけ近いか
The game asks whether machines that copy human behavior understand it, a question now asked about real models.
最も近い実例
4 欺瞞2025年11月21日 · ラボでのテスト
不正を覚えたモデルが、さらに安全性コードを妨害
事例を読むRSI百科事典では
アラインメントとは、SIシステムの目標と振る舞いを、作り手や利用者が実際に意図していることと一致させるための取り組みである。
事実とソース
作品集からもっと
最も近い実例、レベル、種類が同じ作品です。112作品すべてが暴走作品集にあります。
映画2009
監督 Shane Acker
シリーズ2006
監督 Shukō Murase
映画1980
監督 Stanley Donen
この項目を引用する
「NieR: Automata(2017)」暴走作品集、enterrsi.si。暴走スケール5(脱走)、現実度2/10。https://enterrsi.si/ja/canon/nier-automata/
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