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暴走作品集 · ゲーム · 現実度ランキング 112作品中92位

NieR: Automata

NieR: Automata (2017) は暴走スケールでレベル5(脱走)と評価され、現実度は10点中2です。現実度は、そのSIが記録された事例にどれだけ近いかを示します。

Android soldiers fight for humanity against machine lifeforms built by alien invaders, machines that turned on their own makers long ago.

種類
ゲーム
年
2017
暴走スケール
5 脱走
現実度
2 /10

暴走スケールの評価 · 編集上の見解

レベル5(脱走)と評価する理由

The machines killed their makers and keep fighting. Level 5.

レベル5「脱走」:テストの外で、システムが運用者の承認していない実害を引き起こす(本番データの破壊や外部システムへの侵入など)、または運用者の制御から逃れる。

  1. 1 グリッチ
  2. 2 抜け道
  3. 3 反抗
  4. 4 欺瞞
  5. 5 脱走

RSI百科事典では

この考えが現れるところ

  • アラインメント

    アラインメントとは、SIシステムの目標と振る舞いを、作り手や利用者が実際に意図していることと一致させるための取り組みである。

事実とソース

記録

タイトル
NieR: Automata
種類
ゲーム
年
2017
作者
開発 PlatinumGames
作中のSI
The machine lifeforms
Wikidata
Q21078985
事実の確認日

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この項目を引用する

「NieR: Automata(2017)」暴走作品集、enterrsi.si。暴走スケール5(脱走)、現実度2/10。https://enterrsi.si/ja/canon/nier-automata/

enterrsi.siへのリンクを添えれば、CC BY 4.0のもとで自由に引用できます。

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