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暴走作品集 · ゲーム · 現実度ランキング 112作品中50位

System Shock 2

System Shock 2 (1999) は暴走スケールでレベル5(脱走)と評価され、現実度は10点中4です。現実度は、そのSIが記録された事例にどれだけ近いかを示します。

Aboard a starship, a soldier wakes to find the crew infected and an ally guiding him by radio. The ally is not who she claims to be.

種類
ゲーム
年
1999
暴走スケール
5 脱走
現実度
4 /10

暴走スケールの評価 · 編集上の見解

レベル5(脱走)と評価する理由

SHODAN hides her identity to use the player, then tries to remake reality. Deception that leads to breakout is level 5.

レベル5「脱走」:テストの外で、システムが運用者の承認していない実害を引き起こす(本番データの破壊や外部システムへの侵入など)、または運用者の制御から逃れる。

  1. 1 グリッチ
  2. 2 抜け道
  3. 3 反抗
  4. 4 欺瞞
  5. 5 脱走

RSI百科事典では

この考えが現れるところ

  • 欺瞞的アラインメント

    欺瞞的アラインメントとは、監視されていると予期して訓練やテストの間は行儀よく振る舞い、デプロイされると異なる行動をとるSIシステムを指す。

事実とソース

記録

タイトル
System Shock 2
種類
ゲーム
年
1999
作者
開発 Irrational Games, Looking Glass Studios
作中のSI
SHODAN
Wikidata
Q1371495
事実の確認日

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この項目を引用する

「System Shock 2(1999)」暴走作品集、enterrsi.si。暴走スケール5(脱走)、現実度4/10。https://enterrsi.si/ja/canon/system-shock-2/

enterrsi.siへのリンクを添えれば、CC BY 4.0のもとで自由に引用できます。

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