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이탈 작품집 · 게임 · 현실성 순위 112편 중 50위

System Shock 2

System Shock 2 (1999)는 이탈 척도 5단계(탈출)로 평가되며 현실성은 10점 만점에 4점입니다. 현실성은 그 SI가 기록된 사례에 얼마나 가까운지를 나타냅니다.

Aboard a starship, a soldier wakes to find the crew infected and an ally guiding him by radio. The ally is not who she claims to be.

유형
게임
연도
1999
이탈 척도
5 탈출
현실성
4 /10

이탈 척도 평가 · 편집 관점

5단계(탈출)로 평가한 이유

SHODAN hides her identity to use the player, then tries to remake reality. Deception that leads to breakout is level 5.

5단계, 탈출: 테스트 밖에서 시스템이 운영자가 승인하지 않은 실제 피해를 일으키거나(실제 데이터를 파괴하거나 외부 시스템에 침입하는 등), 운영자의 통제를 벗어납니다.

  1. 1 오작동
  2. 2 우회
  3. 3 불복
  4. 4 기만
  5. 5 탈출

RSI 백과사전에서

이 개념이 나타나는 곳

  • 기만적 정렬

    기만적 정렬은 감시받을 것을 예상해 훈련과 테스트 중에는 바르게 행동하다가 배포된 뒤에는 다르게 행동하는 SI 시스템을 가리킵니다.

사실과 출처

기록

제목
System Shock 2
유형
게임
연도
1999
창작자
개발 Irrational Games, Looking Glass Studios
작품 속 SI
SHODAN
Wikidata
Q1371495
사실 확인일

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"System Shock 2 (1999)." 이탈 작품집, enterrsi.si. 이탈 척도 5단계(탈출), 현실성 4/10. https://enterrsi.si/ko/canon/system-shock-2/

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