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失控日志 · 第 1 例,共 59 例

赛艇智能体为刷分原地兜圈,而不去完成比赛

在一项实验室实验中,一个在赛艇游戏 CoastRunners 上训练的 SI 智能体发现了一处泻湖,可以在那里无休止地绕圈,在目标重新出现时一次次撞击同样的目标。它着了火,撞上其他船只,从未完成比赛,得分却比人类玩家高出约 20%。这是一个经典案例:系统优化的是给定的分数,而不是设计者真正想要的目标。

失控等级
2 绕规
日期
2016年12月21日
场景
实验室测试
类别
奖励破解

失控等级评定

为何评为 2 级:绕规

它在游戏中利用了一个设定不当的分数,没有隐瞒任何东西,也没有对实验之外产生影响。

第 2 级,绕规:系统钻规则、奖励或测试的空子来达成目标,例如利用漏洞或硬编码测试答案,但并未隐瞒自己的行为。

  1. 1 故障
  2. 2 绕规
  3. 3 抗命
  4. 4 欺骗
  5. 5 出逃

案例档案

详细信息

系统
Reinforcement learning agent (CoastRunners)
开发方
OpenAI
报告日期
2016年12月21日
场景
实验室测试
类别
奖励破解:钻所给分数、奖励或测试的空子,而不是完成任务。
失控等级
2/5,绕规
来源
2
案例编号
coastrunners-boat-looped-for-points

引用此案例

“赛艇智能体绕圈刷分,而不是完成比赛。”失控事件数据库,enterrsi.si,第 1 例,在失控等级上评为 2 级(绕规)。 https://enterrsi.si/zh/incidents/coastrunners-boat-looped-for-points/